Правила на белот
Българският белот се играе от четирима души в два отбора с тесте от 32 карти. Партньорите седят един срещу друг, а раздаването и играта вървят обратно на часовниковата стрелка. Печели отборът, който пръв събере 151 точки.
Съдържание
Карти, сила и точки
Тестето има по осем карти от всеки цвят: спатия ♣, каро ♦, купа ♥ и пика ♠. Силата и стойността на една карта зависят от това дали тя е коз. В игра на цвят коз е само обявеният цвят. При „Всичко коз“ всички цветове се играят като коз, а при „Без коз“ нито един.
| Коз, от силна към слаба | Точки | Некоз, от силна към слаба | Точки |
|---|---|---|---|
| Вале | 20 | Асо | 11 |
| Девятка | 14 | Десятка | 10 |
| Асо | 11 | Поп | 4 |
| Десятка | 10 | Дама | 3 |
| Поп | 4 | Вале | 2 |
| Дама | 3 | Девятка | 0 |
| Осмица | 0 | Осмица | 0 |
| Седмица | 0 | Седмица | 0 |
Последната взятка носи още 10 точки. Затова в игра на цвят в картите има общо 162 точки, при „Всичко коз“ 258, а при „Без коз“ 130.
Раздаване
Всеки играч получава по пет карти. С тях се обявява. След като обявяването завърши, всеки получава още по три и играе с осем карти. Раздаващият се сменя с всяко раздаване.
Обявяване
Обявяването започва играчът след раздаващия. Всеки може да каже пас или да обяви игра, по-висока от последната. Игрите по сила са:
- Спатия
- Каро
- Купа
- Пика
- Без коз
- Всичко коз
След всяка обява останалите имат право на отговор. Обявяването свършва, когато след последната обява трима играчи кажат пас. Ако и четиримата кажат пас още в началото, картите се раздават наново.
Контра и реконтра
Противниците на обявилия могат да кажат контра. Тогава точките от раздаването се удвояват. Обявилият отбор може да отговори с реконтра и точките стават четири пъти повече. Нова, по-висока обява премахва и двете. При контра или реконтра отборът, който спечели раздаването, взима всички точки.
Игра на взятките
Първата карта изиграва играчът след раздаващия. Взятката взима най-силната карта от изиграния цвят, освен ако в нея има коз: тогава взима най-силният коз. Който вземе взятката, излиза за следващата. Задълженията са:
- Отговаряш на цвета. Ако имаш карта от изиграния цвят, трябва да играеш такава.
- На коз качваш. Когато е изигран коз и имаш по-силен от най-силния на масата, трябва да го изиграеш, дори взятката да е на партньора ти. При „Всичко коз“ това важи за всеки цвят.
- Цакаш, когато взятката е на противник. В игра на цвят, ако нямаш от изиграния цвят, а взятката в момента е на противник, трябва да сложиш коз. Ако противникът вече е цакал, трябва да сложиш по-силен коз, ако имаш. Ако нямаш по-силен, не си длъжен да слагаш по-слаб.
- Взятката е на партньора. Ако нямаш от цвета, можеш да сложиш каквато карта искаш.
- „Без коз“. Задължението е само да отговориш на цвета.
Анонси
Анонсите се казват с първата карта, която играчът изиграе. Последователността се брои по естествения ред седмица, осмица, девятка, десятка, вале, дама, поп, асо, в един цвят. При „Без коз“ анонси няма.
| Анонс | Какво е | Точки |
|---|---|---|
| Терца | три поредни карти от един цвят | 20 |
| Кварта | четири поредни карти | 50 |
| Квинта | пет или повече поредни карти | 100 |
| Каре от валета | четирите валета | 200 |
| Каре от деветки | четирите деветки | 150 |
| Каре от аса, десятки, попове или дами | четирите карти от един вид | 100 |
Каре от седмици или осмици не се брои. Точки за терци, кварти, квинти и карета записва само отборът с най-силния единичен анонс, и то за всичките си анонси. По-силен е анонсът с повече точки. При равни точки карето бие квинтата, а след това решава по-високата карта. При пълно равенство никой не записва.
Белот
Белот е поп и дама от коза в една ръка и носи 20 точки. При „Всичко коз“ белот може да има във всеки цвят. Казва се, когато изиграеш първата от двете карти, и се брои, ако тя е изиграна в своя цвят: като излизане или като отговор на същия цвят. За разлика от останалите анонси белотът не се сравнява: записва се за отбора, който го има, винаги.
Точкуване
В края на раздаването всеки отбор събира точките от картите във взятките си, 10 за последната взятка и анонсите си. При „Без коз“ точките от картите се удвояват. Сборът се дели на 10 и се закръгля. Така една игра на цвят носи общо около 16 точки, а „Без коз“ и „Всичко коз“ около 26, плюс анонсите.
Обявилият отбор изкарва играта, ако събере повече точки от противника. Тогава всеки отбор записва своите.
Вътре и висящи точки
Ако обявилият отбор събере по-малко точки от противника, той е вътре: противникът записва всички точки от раздаването, включително анонсите на обявилите.
При равенство противникът записва своите точки, а тези на обявилия отбор остават висящи. Взима ги отборът, който спечели следващото раздаване. При контра или реконтра равенството оставя висящи всички точки от раздаването.
Капо
Отбор, който вземе и осемте взятки, прави капо. Той записва всички точки от раздаването и още 9. Анонсите на отбора без взятка не се броят.
Край на играта
Играта свършва, когато отбор събере 151 точки. С капо не се излиза: ако 151 са достигнати с капо, се играе още едно раздаване.
Знаеш правилата. Сега ги изиграй.
Тренирай върху истински раздавания на турнирен победител, с неговото обяснение на всеки важен ход.
Започни тренировка